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Passionné de jeu depuis toujours, Arnaud crée de petits jeux depuis son plus jeune âge. Lorsqu’en 2015, il intègre la section Game Design de l’ETPA, il aspire à créer ses propres jeux vidéos, et d’en faire son métier. Pour son projet de fin d’études, il a collaboré sur le jeu vidéo d’infiltration “Zone 42”.
En 2019, il intègre Hymersion VR, une salle de jeux vidéos réalité virtuelle, au poste de développeur Unity 3D. Sa mission : concevoir des expériences adaptées à la réalité virtuelle, qui seront proposées au sein de la salle de jeux, pour une expérience en totale immersion. A ce jour, il a déjà collaboré sur les jeux “Le Manoir des Dantès”, “Azura”, et “Area Evolution”, dont il finalise actuellement le développement. "C'est un univers qui demande beaucoup d'investissement personnel, mais où il ne faut pas perdre de vue que c'est en s'amusant à produire le jeu que les futurs joueurs pourront à leur tour prendre du plaisir !"
- De 1998 à 2001 : 1ère année à l'ETPA de Rennes (formation cinéma), puis 2 ans à l'ETPA Toulouse (obtention d'un Titre d'État de niveau III de Technicien Supérieur en Multimédia-Infographie).
- 2001/2002 : dernière année de formation de Concepteur en Ingénierie 3D, Animation, Compositing (spécialisation sur Maya).
- Été 2002 : recruté pendant 3 mois par l'ETPA en tant qu'assistant formateur Maya pour la promotion suivante.
Cette ancienne étudiante de l'ETPA a élaboré un jeu sur tablettes au sein de la compagnie Thalès Avionics pour sensibiliser le personnel des compagnies aériennes aux problèmes cyber criminels ; elle a mis en place une escape game like, une forme d'experience room pour former des employés de Thalès aux métiers de la line maintenance et les immerger totalement afin de les mettre en situation.
Sa formation en Game Design à l'ETPA lui a appris à avoir du recul dans différents domaines et sur divers projets. Aujourd'hui, cette spécialiste en Game Design peut facilement communiquer avec les autres secteurs et réfléchir aux problématiques. Sa polyvalence lui permet d’avoir une vision globale. Elle commence dans une start-up qui propose des serious game aux grandes compagnies telles qu’Airbus, Total… pour les sensibiliser à l’environnement (écologie) et au social (conditions de vie des employés). Orane va de l'avant grâce à son expérience acquise.